Привет, текущая реализация не генерирует разные биомы, она создает один биом с разными высотами, биомы как я понимаю подразумевают разный тип местности, например я хочу создать мир в котором будут залежи различных ресурсов отдельными друг от друга как в факторио, но получается только мир с залежами в которых сразу все типы ресурсов.
Пример:
const BIOMES = [
{
params: { lowerBound: 0.0, upperBound: 0.2 },
data: { type: CellType.Coal },
},
{
params: { lowerBound: 0.2, upperBound: 0.4 },
data: { type: CellType.CopperOre },
},
{
params: { lowerBound: 0.4, upperBound: 0.6 },
data: { type: CellType.IronOre },
},
{
params: { lowerBound: 0.6 },
data: { type: CellType.Grass },
},
];
На выходе мир где все ресурсы друг на друге, а нужны разные ресурсы разбросанные по миру.
Может уже есть возможность так сделать, просто я не нашел как?
Привет, текущая реализация не генерирует разные биомы, она создает один биом с разными высотами, биомы как я понимаю подразумевают разный тип местности, например я хочу создать мир в котором будут залежи различных ресурсов отдельными друг от друга как в факторио, но получается только мир с залежами в которых сразу все типы ресурсов.
Пример:
На выходе мир где все ресурсы друг на друге, а нужны разные ресурсы разбросанные по миру.
Может уже есть возможность так сделать, просто я не нашел как?