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CONFIGURATION.md

File metadata and controls

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配置


配置文件

复制 server/.env.example 为 server/.env,tsx 会自动加载。

运行方式 配置来源
Docker / 本地开发 server/.env
桌面版 应用数据目录的 config.json(设置面板),见下

环境变量 TTT_ENV_FILE 可覆盖 .env 路径,桌面版用它指向 userData 下的配置。


LLM(必填)

变量 说明
LLM_API_KEY 必填,OpenAI 兼容接口的 Key
LLM_API_URL 必填完整 endpoint 路径,如 https://api.deepseek.com/v1/chat/completions;智谱填 https://open.bigmodel.cn/api/coding/paas/v4/chat/completions
LLM_MODEL 模型名,默认 deepseek-v4-flash
LLM_ENABLE_THINKING 是否保留模型的 thinking 内容,默认 false

渲染(可选)

变量 默认 说明
RENDER_CONCURRENCY CPU 核数一半 并发导帧数。多核可设为核数;=1 最稳(低内存 / 受限容器)
RENDER_SCALE 不设置 <1 降分辨率以提速,适合草稿预览;终版不要设
RENDER_GL swiftshader 本机有独显时设 angle 走 WebGL 硬件加速
RENDER_HW_ACCEL 0 硬件编解码开关
RENDER_MAX_TASKS 1 渲染队列并发上限
RENDER_X264_PRESET veryfast x264 编码预设
CHROME_PATH 自动探测 指定 Chromium 可执行文件;未设置时服务端自动探测系统 Edge / Chrome(Docker 内已指向 /usr/bin/chromium)

桌面版配置

桌面版不读取仓库的 server/.env,因为安装目录可能只读。 配置存在应用数据目录的 config.json,通过设置面板(Ctrl/Cmd + ,)修改。

面板可配项与上面的环境变量一一对应(LLM 三项 + CHROME_PATH + RENDER_CONCURRENCY), 保存后自动重启后端生效。

以下几项由桌面端自动注入,不需要手动配置:

变量 来源
PORT / HOST 启动时探测的空闲端口,固定 127.0.0.1
TTT_PUBLIC_BASE_URL 同上,供 Remotion 回拉音频
TTT_OUT_DIR / TTT_ASSETS_DIR 应用数据目录下的 data/out、data/assets
TTT_WEB_DIR 前端构建产物目录,存在时由后端托管
TTT_BIN_DIR 内置 ffmpeg 所在目录(resources/bin)
TTT_CHROME_AVAILABLE Chromium 探测结果,供渲染前校验使用

渲染加速

渲染是逐帧完整 Chromium 截图,耗时 ≈ 分辨率 × 帧数。按收益排序:

  1. 多核并发(首选,默认已开)—— 把 RENDER_CONCURRENCY 设为核数(如 8); 内存紧张或受限容器设 =1。
  2. GPU 硬件加速 —— 有独显时设 RENDER_GL=angle, 从软件 swiftshader 切到 WebGL,提速明显。
  3. 降分辨率跑草稿 —— 设 RENDER_SCALE=0.75(约 1440×810)校对效果, 确认后去掉再出终版。
  4. 降低帧率 —— fps 从 30 降到 24 / 15,帧数近乎线性下降, PPT 讲解类完全可接受。

以上变量改完无需重启前端,tsx watch 已热载后端。 桌面版需通过设置面板修改,保存后会自动重启后端。


相关文档:部署与开发 · 桌面版 · TTS 配音 · 架构